ESCAPE GAME SYMBIALYS
VOUS SAVEZ DEJA QUI VOUS ÊTES, MAIS ÊTES VOUS PRÊT A SAVOIR QUI VOUS POURRIEZ ÊTRE ?
Arriver à rester concentré pour se sortir de 6 zones d’expériences au sein d’un déluge de propositions sensorielles visuelles, tactiles, auditives, odorantes et gustatives pour avancer dans une sorte de rite ou de quête personnelle de 90 minutes chrono.
Un monde imaginaire labyrinthique dans un véritable Cabinet des Curiosités, ou Chambre des Merveilles, du 19 ième siècle allié au fantastique façon Jules Verne, coloré de rétro-futurisme (Steampunk) dans une vieille bâtisse de 3 niveaux sur 250m².